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辐射系列的有新作吗?

来源:新2娱乐官网 时间:2018-06-19

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  来自美国知名游戏网站 IGN 的最新消息,知名角色扮演游戏《辐射3(Fallout 3)》将有可能会在本届 E3 展中首次正式亮相,而 IGN 也相当有意思的只用了一句名言来表达这个消息,那就是“有张图胜过千言万语(They say a picture is worth a thousand words, so... )”,而这也正好跟时下流行的某句话相呼应,那就是常见于国内某知名 BBS 站上的“没图没真相”一语…。

  至于是哪张图可以让 IGN 联想到《辐射 3》将会在 E3 展中曝光呢?那就是一张摄于 E3 展场中的照片,照片上正是一个有着幅射污染的警示符号(这正巧是《辐射(Fallout)》系列中的游戏主题之一 - 核战浩劫后),而幅射警告符号下面又写着一行《辐射 3》的英文名字「FALLOUT 3」几个字,最下方则是导引人们朝右边前进的箭头符号,也难怪 IGN 不得不认为这是开发商 Bethesda Softworks 要导引来宾前往参观《辐射 3》展示的一个讯息。

  ??GAMEBANSHEE我们都知道,是一个独立的角色扮演游戏站点。GB今天采访了黑岛的一个老员工John Deiley,它是黑岛的资深员工哦,参与开发过《辐射2》《异域镇魂曲》《冰风谷12》这些超大作,还有《Descent to Undermountain》(这可不是什么光彩事,人人都知道天翻地覆真的能让你恼火的天翻地覆,-)-)。他比较凄惨的是,他同样参与开发过博得之门3,TORN,魔石堡2,以及辐射3……可怜,全它喵的被取消了!整个采访的全文在这里。

  ??其实大部分我都不感兴趣,到是这个刚刚被老东家解雇一肚子火气的大嘴巴说起来《辐射3》的细节就刹不住口更让我激动,他才不管什么Interplay拥有的辐射版权。

  ??游戏将从监牢开始,玩家是一个犯人,但是你一开始就可以有一个选择,你可以选择自己是个清白的被冤枉的家伙,也可以选择自己就是一个大坏蛋,关起来活该。监牢会在游戏一开始被炸开,然后玩家就跑了。但很快会发现自己被刺客追杀,但是主角乘着夜色跑路了(OH MY GOD,从狮心王到KOTOR再到辐射3,他们都是在对博得2表示怀恋么?)。

  但是跑了出去并不好过,很快就有机器人要把主角抓住再关回去。通过追捕与反追捕的一系列过程,主角开始慢慢解开一个一个秘密,重新认识自我。

  辐射3给我们很多新的场景探索啦,包括美国的犹他州,科罗拉多州以及周围的地方。玩家可以修理战前的铁路和火车头,以加快自己的旅行速度(-_-好猛)。当然,除了火车,他也可以修理其他什么交通工具,谁知道呢。

  ??游戏中会有很多老朋友和新敌人,钢铁兄弟会回来了,但在荣耀中慢慢隐退,玩家可以选择重建兄弟会或者干脆灭了他们。新的宗教狂热又出现了,很多人们会崇拜一个女神,也许她疯疯癫癫神神道道的,但她拥有很高级的基因技术,玩家可以把人民从她的下解救出来,或者干脆助女王一臂之力,一起把这个宗教搞大。这只是辐射3无数事情中的两个而已。

  ??游戏中会出现很多有名的地方,什么丹佛啦,Boulder啦,胡佛大坝啦,大峡谷啦,当然都是被核弹轰爆了的样子。游戏中还有很多新的地方可以探索,什么双胞妈妈(Twin Mothers),托儿所(the Nursery),新迦南(New Canaan)等等等等等等。(灼:我现在知道为什么cas和hmy两个家伙不愿意整理这个资料了……心里好难受:~)

  ??游戏的总体内容大小在辐射1和辐射2之间,我们决定在游戏的每个部分都能做到最好,而不是有所偏颇。我真想多说说这个游戏,下次吧。

  ??对于一个引擎开发度超过95%,地点全部设计完毕,对线%,人物模型与怪物模型完成的辐射3来说…………以上都是废线已经被取消了。强者真的可以逆天么?我们将拭目以待!

  ??你说什吗?你问我昨天我承诺放出乌奎哈特的采访第二部分在哪里?哈!鬼知道,反正我觉得那第二部分没啥意思,就不整理啦,想看的,点这里,自己去看哦!

  ??近日,GAMESPOT采访了黑岛前任总管,黑曜石(Obsidian Entertainment)老总费尔格思·乌奎哈特。今天,他们放出了采访的第一部分内容。这一部分内容涉及到黑岛解散,辐射3,以及角色扮演游戏的未来。原文在这里。下面是重点:

  ??·关于Interplay关闭黑岛事件,乌奎哈特本人并没有提供更多消息。他所强调的都是我们知道的,那就是Interplay近年的产品重点放在电视游戏的开发上,自然不愿意在电脑游戏开发上注入人力物力。

  ??GS: 对于从1998年黑岛成立以来一直率领它的领导者来说,黑岛的关闭一定让你很伤心。

  FU: Yeah,对于黑岛的消逝我的确很悲哀。我们这伙人把无数精力和时间都献给了在黑岛开发那些作品的日子。但我不能说这些都是浪费,因为我们毕竟做出了一些最伟大的游戏。

  FU:很遗憾,我们目前工程的小组名额已经满了。实际上,在过去六个月里,已经陆陆续续有17名黑岛原成员来到我们这个20人编制的小组。(灼:真是个会挖墙角的老家伙-_-!)

  ??·关于辐射3,乌奎哈特有很多话想说,他说他早就料到,他离开黑岛后,辐射3迟早都要被取消。另外,乌奎哈特还证实了早先网上流传的辐射3截图是线年他还在黑岛的时候他就看过这些图片的效果图。此外,他还对即将上市的游戏机版《辐射钢铁兄弟会》表示了鄙夷……对于辐射3的命运,GS和老乌也谈了很多,但下面是重点:

  ??FU:我们是一家刚刚成立的公司,没有多余的资金购买辐射3的版权。当然,如果哪家有钱把辐射3购买下来并交给我们开发,那么我们将乐意至极。我们黑曜石有多名原辐射1和辐射2的开发人员。包括PIP BOY的设计者Brian Menze和原黑岛首席设计师Chris Avellone(MCA)。

  ??·对于黑曜石和BIOWARE的合作,乌奎哈特在回答问题上明显显得谨慎,他说先前只是宣布和BIOWARE合作,但到目前为止还没有真正在具体的项目上进行合作开发。

  ??·对于欧美电脑角色扮演游戏的发展,乌奎哈特仍然坚持三年前GAMESUTRA采访他时的看法,那就是,人们总的趋势是希望角色扮演游戏能够更加简单,而角色扮演游戏的设计者应当牢牢记住他们是在为别人设计好玩的游戏而不是为自己。

  ??GS: 如《上古卷轴3晨风》或者《翡翠帝国》这样的游戏都模糊了动作和角色扮演游戏的区别。你希望看到更多的动作和第一人称射击游戏的因素混合到角色扮演游戏中来么?

  ??FU:是又不是。我认为在某些方面如果走的太远,这个游戏就不能称之为角色扮演游戏。对于制作角色扮演游戏来说,需要向玩家说明的部分比第一人称射击游戏要多。总之,所谓角色扮演游戏,它的根本在于人物角色的成长系统,这个数字成堆的系统的好坏难易将直接决定一款角色扮演游戏的水平。当动作成分加入到游戏中去之后,那些数字的作用就会减弱,换句话说就是游戏中的人物成长系统的重要性就会减弱。游戏也就开始偏离了作为角色扮演游戏的身份了。

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